Puzles

El intruso: todos parecen iguales hasta que lo encuentras

Encuentra cinco símbolos diferentes en el menor tiempo posible. Así funcionan los tableros, el cronómetro y las ligas de El intruso.

Una mirada observa una cuadrícula de símbolos geométricos con un elemento diferente.
Ilustración de El intruso · Galacade

Hay una cuadrícula de símbolos y todos parecen iguales. Pero una esquina, una rama o un trazo apunta hacia otro lado. El intruso te pide encontrar cinco de esas diferencias en el menor tiempo posible. Cada acierto abre un tablero nuevo; el quinto detiene el cronómetro y deja tu marca lista para competir.

Cinco tableros, un objetivo

La partida contiene exactamente cinco tableros y no termina por superar un número fijo de segundos. Empiezas con dos cuadrículas de 4 × 4, continúas con dos de 5 × 5 y terminas con una de 6 × 6. Las figuras cambian y aparecen detalles adicionales. Mantén una búsqueda ordenada para avanzar con rapidez sin confundir conexiones parecidas.

Una diferencia concreta

El catálogo contiene veintiocho familias: circuitos, llaves, brújulas, mariposas, cohetes, peces y otras figuras originales. En cada tablero hay un único símbolo estructuralmente distinto. La solución no depende de distinguir colores ni de conocer el nombre del dibujo. Compara extremos, conexiones y orientación de los trazos.

Tu marca es el tiempo

El reloj empieza cuando comienza la partida y se detiene exactamente al encontrar el quinto intruso. Un fallo te mantiene en el mismo tablero mientras el cronómetro sigue avanzando. La casilla incorrecta queda marcada para evitar repetirla. La clasificación premia el menor tiempo y, si dos tiempos son idénticos, el menor número de fallos. No hay puntos ni multiplicadores que interpretar.

La misma prueba para toda la liga

En cada ronda de una liga, todos sus miembros reciben los mismos cinco tableros, en el mismo orden, con idénticos dibujos y posiciones del intruso. Cada persona tiene su propio cronómetro. Puedes jugar con el dedo, ratón o teclado; Tab y las flechas desplazan el foco y Espacio o Intro eligen. El guardado es automático cuando empiezas con tu cuenta. Al terminar, el quinto tablero permanece visible junto al tiempo y la opción de volver a jugar.

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